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设计模式之代理模式(Proxy)
当我们需要使用的对象很复杂或者需要很长时间去构造,这时就可以使用代理模式(Proxy)。例如:如果构建一个对象很耗费时间和计算机资源,代理模式(Proxy)允许我们控制这种情况,直到我们需要使用实际的对象。一个代理(Proxy)通常包含和将要使用的对象同样的方法,一旦开始使用这个对象,这些方法将通过代理(Proxy)传递给实际的对象。
一些可以使用代理模式(Proxy)的情况:
u 一个对象,比如一幅很大的图像,需要载入的时间很长。
u 一个需要很长时间才可以完成的计算结果,并且需要在它计算过程中显示中间结果
u 一个存在于远程计算机上的对象,需要通过网络载入这个远程对象则需要很长时间,特别是在网络传输高峰期。
u 一个对象只有有限的访问权限,代理模式(Proxy)可以验证用户的权限
代理模式(Proxy)也可以被用来区别一个对象实例的请求和实际的访问,例如:在程序初始化过程中
可能建立多个对象,但并不都是马上使用,代理模式(Proxy)可以载入需要的真正的对象。
这是一个需要载入和显示一幅很大的图像的程序,当程序启动时,就必须确定要显示的图像,但是实际的图像只能在完全载入后才可以显示!这时我们就可以使用代理模式(Proxy)。
这个代理模式(Proxy)可以延迟实际图像的载入,直到它接收到一个paint请求。在实际图像的载入期间我们可以通过代理模式(Proxy)在实际图像要显示的位置预先载入一个比较小、简单的图形。
图像Proxy代码:
Public Class ImageProxy
Private done As Boolean
Private tm As Timer
Public Sub New()
done = False
@#设置timer 延迟5秒
tm = New Timer( _
New TimerCallback(AddressOf tCallback), Me, 5000, 0)
End Sub
Public Function isReady() As Boolean
Return done
End Function
Public Function getImage() As Image
Dim img As Imager
@#显示预先的图像,直到实际图像载入完成
If isReady Then
img = New FinalImage()
Else
img = New QuickImage()
End If
Return img.getImage
End Function
Public Sub tCallback(ByVal obj As Object)
done = True
tm.Dispose()
End Sub
End Class
定义一个简单的接口:
Public Interface Imager
Function getImage() As image
End Interface
实现接口:
预先载入的图像的类:
Public Class QuickImage
Implements Imager
Public Function getImage() As Image _
Implements Imager.getImage
Return New bitmap("Box.gif")
End Function
End Class
载入实际图像的类:
Public Class FinalImage
Implements Imager
Public Function getImage() As Image _
Implements Imager.getImage
Return New Bitmap("flowrtree.jpg")
End Function
End Class
在显示图像的窗体中,定义一个图像代理的(Proxy)实例,在载入图像按钮事件中,载入图像:
Private imgProxy As ImageProxy
Public Sub New()
MyBase.New
Form1 = Me
InitializeComponent
imgproxy = New ImageProxy()
End Sub
Protected Sub btLoad_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btLoad.Click
pic.Image = imgProxy.getImage
End Sub
总结:
这只是一个很简单的例子(例子来自于《c#设计模式》),通过这个例子可以对代理(Proxy)有初步的认识!Adapter模式和代理模式(Proxy)都是在对象间构造一个简单的层。然而,Adapter模式向对象提供一个不同的接口,代理模式(Proxy)为对象提供相同的接口。
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