形形色色的自定义消息(上)
摘要:自从发了5篇关于消息的文章,有的网友来信希望我讲一些比较实用的消息机制用法,这里我想就用户的自定义消息做一个全面的论述,希望能够解除你心头的困惑。
一、普通的自定义消息方法。
根据我在前面的几篇文章中提到的消息值的范围,我向大家都很清楚用户自定义消息的范围,不过,虽然说用会自定义消息从WM_USER开始,但是由于我们的工程里面一般还有很多其他的控件,他们也要占用一部分WM_USER消息范围,所以我们必须为他们留出一部分范围,这里,我们保留100个消息,一般情况下,这可以满足我们的要求。
(1)定义消息的值。在我们要发生消息的地方(例如CMyView.cpp的开始部分)进行如下定义#define WM_MSG_1 (WM_USER+100)
接下来的工作其实很简单,我们在前面说了,消息正常工作有3个部分必须协调:消息声明、消息映射、消息体。我们就一次进行手工加入。
(2)首先在AFX_MSG块中加入消息声明:在CMyView.h中,找到如下部分,并加入消息声明:
protected:
// {{AFX_MSG(CMyView)
......
afx_msg LRESULT OnMyMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
AFX_MSG
(3)在MESSAGE_MAP块中添加ON_MESSAGE宏指令:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
AFX_MSG_MAP(CMyView)
.....
ON_MESSAGE(WM_MSG_1, OnMyMsg)
AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
(4)添加消息函数体:
LPESULT CMyView::OnMyMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("消息已经收到!");
return 0;
}
消息至此就已经定义完毕,接下来我们就可以激活消息了,就可以用我们前面所说的PostMessage/SendMessage,一切OK!
二、自定义消息块
消息块就以一个Range,主要是用来一次处理多个消息,不过对消息有一个要求:消息的值必须是连续的。这样做的好处就是:简化类,可以通过一个函数来完成一组消息的处理工作。
通常,消息块有4个:ON_CONTROL_RANGE、ON_NOTIFY_RANGE、ON_COMMAND_RANGE和ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE,他们的使用方法差不多,我就找个比较常用的来谈谈吧:ON_COMMAND_RANGE和ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE
步骤如下:
1. 使用命令范围宏
ON_COMMAND_RANGE宏接收所有ID在某一范围之内的命令消息(WM_COMMAND消息)。使用这个宏可以在一个函数中处理多条命令。
1) 在类的. h 文件的{{ }}之后定义命令处理函数,以便不受Cl0assWizard的干扰。
protected:
AFX_MSG(CTestView)
AFX_MSG
afx_msg void OnTestCommandRange(UINT nID);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
2) 同样在{{ }}之后,加入ON_COMMAND_RANGE宏到类的消息映像。头两个参数定义了要处理的命令ID的范围。这些ID有序列大小,且最后一个ID比第一个大。最后一个参数是在第一步中定义的消息处理函数的名称。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestView,CView)
AFX_MSG_MAP(CTestView)
AFX_MSG_MAP
ON_COMMAND_RANGE(ID_TEST_1,ID_TEST_4,OnTestCommandRange)
END_MESSAGE_MAP()
3) 用下面的语句添加消息处理函数。参数nID是要处理命令的ID。
void CTestView::OnTestCommandRange(UINT nID)
{
switch (nID)
{
case ID_TEST_1: break ;
case ID_TEST_2: break ;
case ID_TEST_3: break ;
case ID_TEST_4: break ;
}
}
2. 使用用户界面命令范围宏
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE宏截取一定范围内的消息中更新用户界面的请求。使用这个宏,可以启用所有的菜单命令或者处理一组工具栏按钮。
1) 在类的.h 文件映像的{{ }}之后定义用户界面命令处理函数,以便不受ClassWizard 的干扰。
protected:
AFX_MSG(CTestView)
AFX_MSG
afx_msg void OnUpdateTestCommandRange(CCmdUI* pCCmdUI);
2) 同样,在{{ }}之后,加入ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE宏到用户类的命令映像中。头两个参数定义了要处理的消息I D 的范围。这些ID有序列大小,最后一个ID值比第一个大。最后一个参数是第一步中定义的用户界面命令处理函数的名字。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestView,CView)
AFX_MSG_MAP(CTestView)
AFX_MSG_MAP
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_TEST_1,ID_TEST_4,OnUpdateTestCommandRange)
END_MESSAGE_MAP()
3) 处理界面命令消息的语句如下:
void CTestView::OnUpdateTestCommandRange(CCmdUI *pCmdUI)
{
switch (pCmdUI->m_nID)
{
case ID_TEST_1: break ;
case ID_TEST_2: pCmdUI->SetRadio();break ;
case ID_TEST_3: break ;
case ID_TEST_4: break ;
}
}
未完(待续...)
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