深入DCOM之DCOM的发展史
经过10多年的发展,Windows已经成为包含许多子系统的系统,为了使Windows得到更广泛的接受,Microsoft需要一个计划,使得添加新的子系统不会增加开发人员的学习难度,解决这个问题的一个主要技术就是分布式对象模型(DCOM)。DCOM不是在一夜之间发展起来的,实际上它是两条技术发展线结合的成果。
从OLE到DCOM
从多任务的视窗操作系统发布开始,Microsoft就认识到用户可能想在不同的应用程序之间交换数据。剪贴板和DDE是最初的两种用于进程间通信的方式,然而DDE对于开发人员来说过于复杂,很少有程序成功地应用了它,而剪贴板的易实现和易用性使其很快在多数地应用程序中获得成功。
然而在用于创建复合文档地过程中,剪贴板显得过于笨拙,OLE1.0随着Windows3.1一起在1992年发布了,它提供了更强地处理复合文档的机制,引入了对象链接和嵌入地概念,OLE2.0在1993年发布,引入了本地激活地概念。
OLE2.0是基于以组件为基础的软件设计思想的,在以后的几年OLE逐渐淡出,COM站到了舞台地中心,随着Windows NT4.0在1996年发布,COM实现了通过网络远程调用地功能,这就是DCOM。
从RPC到DCOM
另以方面DCOM的开始可以追溯到80年代,随着计算机网络的发展出现了分布式系统,但是这项技术的发展需要工业团体合作建立各种标准。80年代末经过一些工业团体的努力,许多公司合作订立了一些协议并决定遵守这些协议。
在这些工业团体中,OSF成为为某些领域订立标准的广泛的协会联盟。OSF的成员决定解决分布式计算的问题,经过努力,分布式计算环境(DCE)说明书出版了。DCE的目标是提供一个建立分布式系统的环境,它的成果之一是远程过程调用(RPC)的诞生,RPC实现了不同计算机上应用程序的通信,DCOM正是使用RPC来实现跨计算机的通信。
- · 在COM中使用数组参数-ICollection
- · win2000下“打开”对话框实现2000的风格综述
- · WTL体系结构(4)
- · 深入DCOM之MTA
- · 调试Release版本应用程序
- · 简化异常安全代码
- · Nt/2000/xp平台下的存储控制模型(Access Control Model)
- · Direct3D9初级教程
- · What are you, Anyway
- · 泛型编程:再现Min和Max
- · 在IE工具栏上简单定制按钮
- · Nt/2000/xp平台下的存储控制模型(Access Control Model) (二)
- · Multithreading in .NET Applications
- · SNMP用VC++6.0实现的方法
- · 数据结构学习(c++)——二叉树
- · 数据结构学习(C++)——递归【1】
- · 数据结构学习(C++)——递归【2】(1)
- · 数据结构学习(C++)——递归【2】(2)
- · 数据结构学习(C++)——递归【2】(3)
- · 数据结构学习(C++)——递归【2】(4)
- · 关于异常的使用心得
- · 在VC中调用DirectShow全屏播放视频
- · 3D图形渲染通道负载优化的几种方法
- · 数据结构学习(C++)——递归【3】(1)
- · 旧爱如梦 (harrymeng旧书推荐)
- · ESMTP身份验证机制探索手记
- · 数据结构学习(C++)——递归【3】(2)
- · “扫雷”游戏的幕后
- · vc dll编程
- · Visual C++ 6.0的文档/视结构
- · VC增加自定义消息
- · 和GUI有关的各种对象
- · 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律
- · 线程
- · 特权提升
- · “瑜珈山夜话” ---- 闲谈“封装与抽象”
- · 用DEF文件从DLL中导出C++类
- · “瑜珈山夜话”--- 寻根究底谈“继承”(一)
