- 热门文章:
- · JIURL玩玩Win2k内存篇 分页机制 (二)
- · JIURL玩玩Win2k内存篇 分页机制 (三)
- · JIURL玩玩Win2k内存篇 分页机制 (四)
- · XML文件源码察看器(六)
- · Win2K 服务程序的源码(框架而已)
- · 善用C++Builder中的快捷键来提高编码和开发的效率
- · 用C++Builder开发具有历史记录功能的编辑控件
- · 使用API调用Windows“注销/重启/关机”功能
- · 在C++Builder中实现遍历并载入指定目录
- · 在C++Builder中动态创建控件并处理添加事件处理
- · 使用C++Builder创建自定义VCL组件时的一些问题
- · 学用C++的体会
JIURL玩玩Win2k内存篇 分页机制 (一)
|
JIURL玩玩Win2k内存篇 分页机制 (一) |
|
作者: |
|
主页: |
|
日期: 2003-7-30 |
|
|
|
基本概念 Windows 2000 使用基于分页机制的虚拟内存。每个进程有4GB的虚拟地址空间。基于分页机制,这4GB地址空间的一些部分被映射了物理内存,一些部分映射硬盘上的交换文件,一些部分什么也没有映射。程序中使用的都是4GB地址空间中的虚拟地址。而访问物理内存,需要使用物理地址。 页表,一个页表的大小为4K字节,放在一个物理页中。由1024个4字节的页表项组成。页表项的大小为4个字节(32bit),所以一个页表中有1024个页表项。页表中的每一项的内容(每项4个字节,32bit)高20bit用来放一个物理页的物理地址,低12bit放着一些标志。 对于x86系统,页目录的物理地址放在CPU的CR3寄存器中。 一个页目录有1024项,虚拟地址最高的10bit刚好可以索引1024项(2的10次方等于1024)。一个页表也有1024项,虚拟地址中间部分的10bit,刚好索引1024项。虚拟地址最低的12bit(2的12次方等于4096),作为页内偏移,刚好可以索引4KB,也就是一个物理页中的每个字节。 一个虚拟地址转换成物理地址的计算过程就是,处理器通过CR3找到当前页目录所在物理页,取虚拟地址的高10bit,然后把这10bit右移2bit(因为每个页目录项4个字节长,右移2bit相当于乘4)得到在该页中的地址,取出该地址处PDE(4个字节),就找到了该虚拟地址对应页表所在物理页,取虚拟地址第12位到第21位这10位,然后把这10bit右移2bit(因为每个页表项4个字节长,右移2bit相当于乘4)得到在该页中的地址,取出该地址处的PTE(4个字节),就找到了该虚拟地址对应物理页的地址,最后加上12bit的页内偏移得到了物理地址。 欢迎交流,欢迎交朋友, |
- · 说说字符集
- · [Boost]一种简单的批分字符串的办法
- · [Boost]如何将UNIX风格时间转换为标准格式
- · RSA 是一个存在着逻辑缺陷的算法
- · C++入门解惑(3)——初探指针(下)
- · C++中的文件输入/输出(1):你的第一个程序
- · 关于MSHTML
- · 数据结构学习(C++)——树(总结)
- · C++中的文件输入/输出(2):读取文件
- · VC++ MFC 常用技巧 (一)
- · 数据结构学习(C++)——图【1】(基本储存方法)
- · C++基础知识
- · C++中的文件输入/输出(3):掌握输入/输出流
- · 数据结构学习(C++)——图【2】(DFS和BFS)
- · ATL中的Thunk机制学习
- · 实战DeviceIoControl 之七:在Windows 9X中读写磁盘扇区
- · Events in COM and Connectable Objects
- · COM 对象 和 接口
- · C++中的文件输入/输出(4):检测输入/输出的状态标志
- · C++中的文件输入/输出(5):二进制文件的处理
- · 一个很牛的计算pi的c程序
- · 怎样在VC++下调试COM对象
- · 简单实现Crystal Report的动态加载
- · 数据结构学习(C++)——图【3】(无向图)(上)
- · 知识库(1)-如何在Win2K中使用SHMultiFileProperties
- · 知识库(2)-使用Windows OpenGL扩展机制来访问OpenGL扩展
- · 知识库(3)-从Active Directory获取对象的GUID
- · Access2000下内部COM插件的编程实现
- · 数据结构学习(C++)——图【3】(无向图)(下)
- · 数据封装在vc中的应用
- · 如何动态创建二维数组
- · IE里的探索之定制浏览器好助手(下)
- · 基于MATLAB C/C++数学函数库开发应用程序
- · 异常处理方法
- · COM 之 com 初谈
- · Generic<Programming>: 再谈Min和Max
- · 关于list control的高级应用---条目编辑
- · [ADO]如何修改ADO的线程模型
