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鼓励,很多的,Delphi高手突破,外加冷水一瓢
很久没有来了,正好来了,正好看了,Delphi高手突破,
正好我也在动手写点东西,hahaha.
有些话要说,不说如鲠在喉。当然,我不会说太多,话多是水。但是,为了方便,我还是将原文部分内容加上。
关于对象内存的分配及回收
不知道有人对dl这个寄存器放在这里有什么想法没有,没有的话就想想,想好了,您就好了。实际上在下面的代码(一)之前,有这样一行代码 MOV dl, 1,那么这样说,为什么要这样,原因,不是很简单的简单,代码重复利用。关于此处dl寄存器的使用,Delphi的帮助中有一段介绍,耐心点,自己去找,找到了,您就是高手了。这就是学习,不,学渔,而不是要鱼。borland是这样说的,“我用dl寄存器来存放一个旗标,如果这个值为1,那么我就创建对象,否则,我不会创建对象。”如果您有点朦胧,那就反复想想。如果还没有睁开眼,那么,就看看后面这一段代码(二),别说您没有找到,咳,怎么回事儿,我老是再说废话,保证不说了。
{代码(一)
test dl, dl
jz +$08
add esp, -$10
call @ClassCreate }
{///代码(二)
procedure TApplication.CreateForm(InstanceClass: TComponentClass; var Reference);
var
Instance: TComponent;
begin
/////// Instance := TComponent(InstanceClass.NewInstance);
TComponent(Reference) := Instance;
try
/////// Instance.Create(Self);
except
TComponent(Reference) := nil;
raise;
end;
if (FMainForm = nil) and (Instance is TForm) then
begin
TForm(Instance).HandleNeeded;
FMainForm := TForm(Instance);
end;
end;
}
这样的话,就是说,Delphi调用代码(一),是在第一次调用创建类的实例的时候,然后,如果,谁还需要调用Create方法,我就,不,是编译器就这样MOV dl, 0,这样代码(一)的判断0跳转指令就会到该去的地方了,(怎么又来废话了,最后一次,我保证。)实际上,这里的Create方法只是一个普通的方法,而且,您应该还注意到,第一个调用Create方法或者NewInstance方法,都是类在发出这个消息,(注意这个消息不是Windows消息,此消息非彼消息,哈哈,又来了废话,真的最后一次了,是真的。如果不理解这里的消息的话,请认真学写面向对象和建模的知识。)而后面调用Create方法却是建立起来的对象,Instance.Create(Self);好好想想,当然dl寄存器的值就变了。
好了,没有什么时间了,最后补充一点,关于旗标(台湾的翻译方法,我认为这个词不错,建议您也使用它,省得以后我多费口舌)和这个dl寄存器的使用说明,应该说不会有什么变化了,仔细想想,Delphi从1到6大方向上就没有变过,顺便也证明了Delphi的HB设计师是个人物啊,当然,我是没法比了。哈哈,又来了,好,我还是不说了。哦,最后,说一句,TObject.Create方法决不是一个空方法,记住,然后,去想。
好了,别的东西,麻烦您亲自去看,那样的话,您才有很多很多的收获。
“快滚,我要去看,去想,不要你的废话!”有人在笑!:)
bye
编译器在为对象分配内存时,所提供的支持就是在调用构造函数之前插入这几行汇编代码:
test dl, dl
jz +$08
add esp, -$10
call @ClassCreate // 注意这行代码
以上代码的最后一行代码调用的是system.pas文件的第8949行的_ClassCreate函数(以Delphi 6为准),该函数具体为每个对象分配合适的内存。内存分配完成后是调用类的构造函数以初始化数据成员。之后,编译器会再插入以下几行汇编代码:
test dl, dl
jz +$0f
call @AfterConstruction
pop dword ptr fs:[$00000000]
add esp, $0c
其中主要工作是调用每个对象实例的AfterConstruction,这个调用在Delphi中没有用,它的存在是为C++Builder所保留的。
同样,析构对象时,首先要调用类的析构函数以释放对象申请的资源。之后是回收对象本身所占内存空间,这件工作是由编译器在调用析构函数后,插入以下的汇编代码来完成的:
call @BeforeDestruction
test dl, dl
jle +$05
call @ClassDestroy
这些代码所做的工作与构造对象分配内存时所做的是对应的,主要是对system.pas中第8997行的_ClassDestroy函数的调用。
构造函数与析构函数
定义构造函数使用Constructor关键字,按惯例,构造函数名称为Create(当然也可以用其他名称,但那绝非优良的设计!)。如:
type
TMyFamily = class // 为你的家庭定义的类
Private
FMyFatherName : String; // 你父亲的名字
FMyMotherName : String; // 你母亲的名字
…… // 你家庭中的其他成员
Public
Constructor Create(strFatherName, strMotherName : String);
…… // 其它方法
End;
也许你会问,如果我没有为我的类提供构造函数,它的对象能否被建立呢?答案是:可以。原因前面已经说了,对象本身所占内存的分配是由编译器完成的。而且由于Object Pascal中,所有类(除了TObject类本身)都是从TObject类派生,因此编译器会调用TObject.Create()构造函数,只是这个函数是一个空函数,它并不会对TMyFamily类的数据成员(FMyFatherName、FMyMotherName)初始化,它们会被自动清为空字符串(即´´),因为TObject.Create()根本就不认识你的父、母亲!
创建对象时则直接调用构造函数,形式如下:
MyFamilyObject := TMyFamily.Create(´Zhang´, ´Li´);
定义析构函数使用Destructor关键字,按惯例,析构函数名称为Destroy。如:
type
TMyClass = class
Public
Destructor Destroy(); override;
End;
之所以在析构函数声明最后加上override声明,是因为保证在多态的情况下对象能正确被析构(关于多态,将在2.4节中详述)。如果不加override关键字,编译器会给出类似"Method ´Destroy´ hides virtual method of base type ´TObject´"的警告提示。警告的意思是你定义的Destroy隐藏了基类的虚方法TObject.Destroy(),那样的话,在多态的情况下就无法正确析构对象了。
注意:析构函数都需要加override声明。
同样,如果在你的类中没有特殊的资源需要被释放,那么你也可以不定义析构函数。只是,在析构对象的时候,应该调用对象的Free()方法而不是直接调用Destroy()。
MyFamilyObject.Free();
这是因为在Free()方法中会判断对象本身是否为nil,如果不为nil才调用对象的Destroy(),以增加安全性。既然有这样的更安全的做法,当然没有理由不这么做了。
注意:永远不要直接调用对象的Destroy(),而应该是Free()。
由此可以得出结论,在Object Pascal中你只需关注对象所申请的资源的分配与释放,而不必关心对象本身所占空间!
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