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CorelDRAW10"配刀"之Corel R.A.V.E

在corel draw 10的各种“配刀”中,最引人注目的是首次推出的corel r.a.v.e 1.0。“r.a.v.e”是“real animated vector effects”的首字母缩写,意思是“真正的矢量动画效果”。是一个综合的以对象为基点的动画制作程序,可以方便地生成.swf、gif、avi和mov等格式的图形动画如(图1)。

图1 与corel draw 10酷似的corel r.a.v.e 1.0启动画面

  言归正传,我们现在就开始应用corel r.a.v.e 1.0来制作一个banner动画,如(图4)。

图4 将要制作的banner动画

具体操作如下:

  1、设置动画大小

  1. 单击movie(影片)/ movie setup(影片设置)命令,即可弹出option(选项)对话框,如(图5)。

    图5 option(选项)对话框中的movie setup(影片设置)页面

  2. 设置width(宽度)为498,height(高度)183;在resolution(分辨率)下拉列表框中设置动画分辨率为96;设置frame(帧数)为12。

  3. 单击“确定”按钮,完成对动画画面大小的设置。

2、准备动画素材

  1. 单击file(文件)/import(输入)命令,弹出import(输入)对话框中,选择事先准备好的背景图片,将其输入到新建的动画文件中,如(图6)。

    图6 输入选定图片到新建的动画文件中

  2. 拖动输入的图片与工作区的边缘对齐。也可以单击arrange(排列)/align and distribute(排列与分布)命令,弹出lign and distribute(排列与分布)对话框,如(图7)。

    图7 align and distribute(排列与分布)对话框

  3. 在对话框中,选定top(顶部)、left(左边)即edge of stage(工作区边缘)选项后,单击“确定”按钮,即可精确的使图片与工作区左上角对齐。

  4. 接下来,选择 text tool(文本工具)按钮后,在工作区相应的位置输入动画的文本内容,如(图8)。

图8 准备动画素材

2、准备动画素材

  动画素材准备完后,还必须了解一下corel r.a.v.e 1.0的timeline(时间轴)泊坞窗。corel r.a.v.e 1.0制作动画的操作,多在timeline(时间轴)泊坞窗中进行,如(图9)。

图9 timeline(时间轴)泊坞窗

  timeline(时间轴)泊坞窗分为两个功能区域,一是位于泊坞窗左边的organize object(构成对象)控制区,在该控制区中,可以控制并显示构成动画的各对象、图层的属性及状态;另一个就是泊坞窗右边的timeline(时间安排)控制区,在该控制区中,可以控制并显示各构成对象在动画中的播放时间及顺序等时间安排。

    new layer(新建图层):

   delete layer(删除图层):

   insert keyframe(插入关键帧)

   delete keyframe(删除关键帧)

   onion skinning(洋葱皮):在动画中同时显示多帧图像中的内容。

   playhead(控制柄):拖动该控制柄,可以选定并显示在timeline(时间安排)控制区中的任意帧中的内容。

   zoom control(缩放控制):可以改变timeline(时间安排)控制区中显示区域的大小。

2、准备动画素材

  在organize object(构成对象)控制区中:

    图标表示该图层及其以下的对象为可见(单击该图标会变成灰色,表示该图层及其以下的对象为不可见)。

    图标表示该图层能够被编辑(单击该图标会变成灰色,表示该图层不能够被编辑)。

    图标表示该图层的名称及色标(单击前面的色块,可以在弹出的调色板中选择一种颜色作为该图层的标记;单击后边的图层或对象名称,可以更改图层或对象名称),如(图10)。

图10 重新命令动画素材图层或对象的名称

    图标表示该对象在动画中只运行一次(单击该图标后会变为 ,表示该对象在动画中循环运行)。

  corel r.a.v.e 1.0还将声音单列为一个图层( 图标,单击该图标,会变成 图标,表示在播放动画时不发声),使得用户可以方便地编辑及合成动画的背景声音。

  在timeline(时间安排)控制区中,corel r.a.v.e 1.0采用的是动画制作软件中常用的时间轴并列方式,来显示对象在动画中的时间安排。

    图标表示为未设定的帧,也就是不具有动画变化属性的帧。在时间轴上拖动该图标,可以复制并添加该帧。

    图标表示为关键帧,用来定义一段动画过程的开始点和结束点的不同动画变化属性,中间的过程由计算机直接生成。

3、制作沿轨迹移动的文本

1.选择 bezier tool(贝赛尔工具),绘制一条从画面中心到左上角的圆滑曲线,此时系统自动将该对象命名为“curve(曲线)”。

2.选择 pick tool(选择工具),在时间轴上分别将“curve(曲线)”和“背景图片”所处在第1帧位置的未设定帧拖动到第5帧和第20帧处。

3.在时间轴上将“试锋” 所处在第1帧位置的未设定帧拖动到第5帧处,并双击第5帧将其转换为关键帧,如(图11)。

图11 插入关键帧

4.单击movie(影片)/attach to path(置入路径)命令,此时鼠标箭头变为粗黑的弯曲箭头,移动箭头单击图像中的曲线,即可将文本对象置入到曲线运动路径中,如(图12)。

图12 将文本对象置入到运动路径中

5.在时间轴上选择“试锋”对象的第1帧后,再用 pick tool(选择工具),将处在第1帧位置的“试锋”两个字缩小,如(图13)。

图13 缩小处于第1帧的文本

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