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SECRET of PHOTOSHOP 纹理篇(十二)

“水”

对,今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。

其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。

好了,我们正式开始。

1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为rgb=0,138,183,后景色为rgb=0,92,120。

2.用前景色填充文件。

3.新建层,按快捷键x交换前后景色,用新的前景色填充新层。

4.选择菜单layer->add layermask->reveal all。

5.选择菜单filter->render->clouds。

6.选择菜单filter->render->different clounds,反复使用,直到画面足够复杂。

7.选择菜单filter->stylize->find edges。

8.选择菜单image->adjust->invert。

9.按快捷键ctrl+u进入levels调节窗口,参数为:input levels=1.0:0.67:78。

10.选择菜单image->rotate canvas->90 cw,选择菜单filter->distort->polar coordinates,选择菜单images->rotate canvas->90 ccw。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。

11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键ctrl+t进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。

12.按住ctrl键单击layer1的layer mask,调用该掩膜的选区,选择菜单layer->new->adjustment layer,type=levels,mode=multiply。参数等于:102:1:255。

13.新建层layer2,将前景色设为:rgb=30,85,31。用前景色填充画面。

14.选择菜单layer->add layermask->reveal all。重复5-11步骤。

15.按住ctrl键单击layer2的layer mask,调用该掩膜的选区,选择菜单layer->new->adjustment layer,
type=levels,mode=screen。参数等于:0:1:33。这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。

完成的图形见图一。

水的纹理实在是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。希望大家和我一起来探讨。

 

土、石纹理研究(1)——鹅卵石路面

今天开始,我想和大家讨论有关土石纹理的话题。
这其实也是生活中的很重要的一个元素,不知道大家有没有仔细观察过自己脚下的土地,或者墙上的石块。人工的、自然的、土石纹理也富有众多变化和种类,我将选择一些有代表性的和大家一起来探讨。

今天就和大家讲讲那种用鹅卵石铺的小路的纹理效果吧!这种路面常常会在街心花园看到。
ok,那我们就开始吧!

1. 新建一个500x500的文件,按快捷键d恢复系统默认色彩,用黑色(前景色)填充文件。

2. 选择菜单filter->noise->add noise,amount=50,gaussian,选中mono项。

3. 选择菜单filter->other->minimum,radius=5。

4. 按快捷键ctrl+shift+l,自动调节画面level。

5. 按快捷键ctrl+u进入hue/saturation调节窗口,选中colorize项,我使用了hue=162,saturation=23,lightness=41的数值。

6. 选择菜单filter->blur->motion blur,amount=10, angle=0。

7. 进入通道窗口,新建一个通道alpha 1。

8. 选择菜单filter->texture->stained glass,cell size=10, border thickness=4, light intensity=0。

9. 选择菜单filter->blur->gaussian blur,radius=4.0。

10. 按快捷键ctrl+l进入level调节窗口,input levels=27:1.00:67。

11. 选择菜单filter->noise->add noise,amount=20, gaussian, mono。

12.回到layer窗口,选择菜单filter->render->lighting effects,具体参数见图一。


图一

好啦,现在鹅卵石效果基本已经出现了,接下来我们需要把石块之间的泥灰颜色变淡,是它看上去更真实。

13. 按住ctrl键,单击alpha 1通道以调用该通道选区。

14. 按快捷键ctrl+l进入level调节窗口,input level=0:1.00:116,将选区部分变量加亮。

15. 按快捷键ctrl+u进入hue/saturation调节窗口,选择参数hue=-94, saturation=-59, 不要选中colorize项。

16. 取消选区,合并所有可见层,我们得到了最后的结果,见
  图二。

土、石纹理研究(2)——溶洞

对,今天要和大家讲的是溶洞的效果,想必喜欢游山玩水的朋友都去过这类溶洞,那么,怎么用photoshop来模拟呢?让我们来试试看!

1.新建一个500x500 pixel的文件,将系统色彩设到默认值。

2.选择菜单filter->render->clouds。

3.选择菜单filter->render->difference clouds,为了达到足够复杂的纹理,在这里需要反复使用这一滤镜, 我大致使用了12遍,做成了像图一这样的效果。

4.选择菜单filter->stylize->wind,method=stagger,direction=from the right。

5.选择菜单filter->blur->gaussian blur,数值为3。

6.重复步骤4,以增强纵向的纹理效果。

7.选择菜单image->rotate canvas->90 cw。

8.选择菜单filter->blur->gaussian blur,数值为0.8。

图二
9.选择菜单filter->render->lighting effects,具体参数见图三。

10. 按快捷键ctrl+u进入hue/saturation调整窗口,参数为:hue=133,saturation=15,lightness=0,选中colorize项。这里是赋予岩石一定色泽。

11. 现在看纹理效果,石头的纹理仍然过于光滑,加入小数值的noise增加其粗糙程度,我这里使用了大约为5的数值。

接下去,需要为纹理建立景深,这可以说是制造真实溶洞效果的关键一步。

12. 按q进入快速通道模式,选择渐变工具,从图片下端向上拖动大约为图片高度1/4的长度,按q退出该模式,得到选区。

13. 选择filter->blur->gaussian blur,数值为2.5,背景深完成了。

14. 选择套索工具,在图片上端自由的选择出一片纹理,注意尽量按照石块纹理来选择。

15. 按快捷键ctrl+alt+d打开feather选项,选择数值为5。

16. 选择filter->blur->gaussian blur,数值为2.5,前景深完成了。

现在,真实的溶洞纹理效果展示在大家面前了,见图四。

 

 

 

 

土、石纹理研究(3)——龟裂

干涸的大地,寸草不生,长久没有水分的土地,会产生一道道龟裂的痕迹,今天,我们就来做这个效果。

1.新建一个512x512大小的文件,把前景色和后景色分别设置为rgb=244,189,111和168,109,25。

2.选择菜单filter->render->clouds。

3.选择菜单filter->noise->add noise,amount=30,gaussian,选中mono项。

4.全选图像,把文件复制到新的通道alpha 1里。

5.进入通道窗口,选中alpha 1,再进入level调节窗口,input levels=118:1:255。

6.返回layer窗口,选择菜单filter->render->lighting effects,具体参数见图一。


图一

好了,土地的基本纹理完成了,现在我们来做龟裂效果。

7.新建层crack,将系统色设置为默认,用白色填充新层。

8.选择菜单filter->texture->stained glass,cell size=30,border thickness=6,light intensity=0。

9.复制crack层,选择菜单filter->pixelate->crystallize,cell size=8。并将复制层模式设为multiply,透明度为70%。

10.合并crack及其复制层。

11.选择菜单filter->stylize->emboss,angle=-39,height=4,amount=50%。

12.将crack模式设置为multiply。

13.进入level调节窗口,input levels=0:0.29:130,这一步加深
 了纹理的深度。

14.好了,合并所有层,选择菜单image->canvas size,把图片缩小为500x500pixels,最后的结果见图二。

为了不让这种可怕的纹理出现在生活中,大家要爱护水资源哦。

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