设计模式之代理模式(Proxy)
一些可以使用代理模式(proxy)的情况:
一个对象,比如一幅很大的图像,需要载入的时间很长。
一个需要很长时间才可以完成的计算结果,并且需要在它计算过程中显示中间结果
一个存在于远程计算机上的对象,需要通过网络载入这个远程对象则需要很长时间,特别是在网络传输高峰期。
一个对象只有有限的访问权限,代理模式(proxy)可以验证用户的权限
代理模式(proxy)也可以被用来区别一个对象实例的请求和实际的访问,例如:在程序初始化过程中
可能建立多个对象,但并不都是马上使用,代理模式(proxy)可以载入需要的真正的对象。
这是一个需要载入和显示一幅很大的图像的程序,当程序启动时,就必须确定要显示的图像,但是实际的图像只能在完全载入后才可以显示!这时我们就可以使用代理模式(proxy)。
这个代理模式(proxy)可以延迟实际图像的载入,直到它接收到一个paint请求。在实际图像的载入期间我们可以通过代理模式(proxy)在实际图像要显示的位置预先载入一个比较小、简单的图形。
图像proxy代码:
public class imageproxy
private done as boolean
private tm as timer
public sub new()
done = false
设置timer 延迟5秒
tm = new timer( _
new timercallback(addressof tcallback), me, 5000, 0)
end sub
public function isready() as boolean
return done
end function
public function getimage() as image
dim img as imager
显示预先的图像,直到实际图像载入完成
if isready then
img = new finalimage()
else
img = new quickimage()
end if
return img.getimage
end function
public sub tcallback(byval obj as object)
done = true
tm.dispose()
end sub
end class
定义一个简单的接口:
public interface imager
function getimage() as image
end interface
实现接口:
预先载入的图像的类:
public class quickimage
implements imager
public function getimage() as image _
implements imager.getimage
return new bitmap("box.gif")
end function
end class
载入实际图像的类:
public class finalimage
implements imager
public function getimage() as image _
implements imager.getimage
return new bitmap("flowrtree.jpg")
end function
end class
在显示图像的窗体中,定义一个图像代理的(proxy)实例,在载入图像按钮事件中,载入图像:
private imgproxy as imageproxy
public sub new()
mybase.new
form1 = me
initializecomponent
imgproxy = new imageproxy()
end sub
protected sub btload_click(byval sender as object, byval e as system.eventargs) handles btload.click
pic.image = imgproxy.getimage
end sub
总结:
这只是一个很简单的例子(例子来自于《c#设计模式》),通过这个例子可以对代理(proxy)有初步的认识!adapter模式和代理模式(proxy)都是在对象间构造一个简单的层。然而,adapter模式向对象提供一个不同的接口,代理模式(proxy)为对象提供相同的接口
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