Fireworks 8 混合模式详解2
Blend Mode Examples
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平均(Average) Average模式看起来和Normal模式设为50%透明度是很相像。它也类似于Additive和 Subtractive模式,它们的主要不同在于对比度和饱和度。 |
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变暗(Color Burn ) 混合图像色彩亮度值修改了下面图像,并使之变暗。混合图像中的白色部分没有发生改变。在我们的这个示例中,顶部图像主要由亮黄色的花组成, 因此我们得到了饱和度增加的黄色树叶和饱和度增加了红色玫瑰花。混合图片中的黑色区域屏蔽掉了基准图像的对应部分。 |
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反选颜色加深(Inverse Color Burn) 在这个深饱和度的例子中黄玫瑰穿越基准图形显示了外形,而在第二个例子中它们看起来就像是红玫瑰一样。 |
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柔化加深(Soft Burn) 柔化加深与上面类似,只不过饱和度和对比度稍有不同。 |
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颜色减淡(Color Dodge) 混合图像中的亮色调部分修改了下面基准图像的色彩,使他们变得更亮,而黑色部分没有影响。 在这两个例子中,图像看起来仿佛曝光过度,并有着较高对比度。 |
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反选颜色减淡(Inverse Color Dodge) 在这个例子中,亮黄色的玫瑰和下面的深红色玫瑰混合,我们得到了较柔和的色彩。我更喜欢这个效果。 使用这种模式的第二个例子的效果我非常喜欢。 |
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叠加(Overlay) 这个模式综合了 Multiply 和Screen模式,主要受基准图像颜色的影响。 |
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柔光(Soft Light) 这种模式中,色彩是变暗还是变亮依赖于混合颜色, 他由模糊光和强光两种模式组成,最终创造了一种柔和阴影、柔和高光的效果,与其它实例相比有着较低的对比度,较少的饱和度。 在这两个例子中,基准图像的亮色调被混合图像的亮色调改变了。 |
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模糊光(Fuzzy Light) 同柔光效果非常相似,只是阴影区域看起来更深一些。 |
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强光(Hard Light) 由Screen模式和Multiply 模式组成,常用在显示强光照射下的效果。 |
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