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主页特效尝鲜--你被气泡跟踪…


有句话说得好:“三十六计,‘闪’为上。”下面就介绍Flash中一个简单的鼠标跟踪效果。当鼠标移动时,在鼠标的位置会冒出一串气泡,鼠标不动时,不会产生气泡。

步骤1新建一个动画,这里采用默认值,大小为550×400,背景为白色。

步骤2新建一个MC,命名为“Movie”。接下来就要画气泡了,画出一个圆,适当使用
一些渐变和光影效果,可使气泡更加逼真。画完后选择气泡,定义为“Graphic”,取名“气泡”。

步骤3做成的气泡是静止的,如何使其运动这里就不多说了。你可以多做几层,多放几个气泡,记得在最后1帧加上Stop。

步骤4把气泡的动画拖到场景中,命名为“Mouse”。

步骤5再新建一个MC,取名“control”。里面一共有3帧。分别在这3帧中写入Action。

第1帧(取得场景中鼠标的X、Y坐标):

x1 = /:_xmouse

y1 = /:_ymouse

第2帧(再次获取坐标,在后面将对两次取值进行比较,判断鼠标是否移动了):

x2 = /:_xmouse

y2 = /:_ymouse

第3帧:

if (Number(x1) == Number(x2) and Number(y1) == Number(y2)) { //比较两次鼠标的位置

gotoAndPlay (1) //如果相同,证明鼠标没有移动,跳过后面命令直接转到第1帧并播放

} else {

duplicateMovieClip ("/mouse", "mouse" & n, n) //复制气泡动画

setProperty ("/mouse" && n, _x, x2) //将新复制的气泡动画的X坐标设置为跟鼠标一样

setProperty ("/mouse" && n, _y, y2) //将新复制的气泡动画的Y坐标设置为跟鼠标一样

n = n+1 //让复制出来的动画名称不一样,否则动画将出现断续

gotoAndPlay (1)

}

步骤6将“Control”拖到场景。

步骤7一切检查完毕后,按“Ctrl+Enter”运行。
(出处:大众网络报)
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