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教你打造游戏修改器



工具:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE查看器、SPY++ 
测试平台:Window2000 Professional SP2 

首先我介绍一下将会用到的工具: 
1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用) 
2、 金山游侠2002(这个你也应该会用) 
3、 VC++7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具) 
4、 PE查看器(你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用SoftICE查看) 
5、 SPY++(VC里的一个查看程序信息的工具) 

然后就是你应该会的知识: 
1、 汇编基础 
2、 一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个API函数 
3、 PE文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你 

以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。 

我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过PC游吧,那么
也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁
这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是FPE之
类的通用修改工具。 
你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道
每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新
开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那
么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不
会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D费话少说,我来讲一下
原理。 有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内
存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我
拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到
的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在
我用79F695C减去328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与
金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运
行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C再查找金创药得到的地
址是:321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地
址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是4769780,也就是
说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变
的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至少我没见过不是的:D 
上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何
一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。 
我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,
得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!我继
续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关
系,只要看懂这几个步骤就行了。开工! 
首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上
游并不是每次重起都改变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,
下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开
人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE中你会看到这条指令: 

0047EB17 MOV EAX [EDX+000003F4] 下命令:D EDX+3F4将看到
内力值 
0047EB1D PUSH EAX 
……………………………… 
……………………………… 
从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX寄存器中,这
是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什
么时候只要用EDX+3F4就可以轻松的得到内力值的地址,因为000003F4是
一个常量,它是不会改变的,改变的只是EDX中的地址,所以只要有办法得
到EDX中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么请再看
一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做: 
我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这
段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?补丁技术?SMC?随你怎
么说啦,只要运行正常就一切OK啦:D 
实际操作: 
首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些
PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的结尾都
会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大
法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你
没有PE文件查看工具我可以教你用SoftICE查看,而且很简单,只要一个命
令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。 
Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到EXE各
个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的结尾,那么
我们就从下一个段开始向上找,如下: 
.data 004FB000 
.rsrc 00507000 
.data的下一个段是.rsrc段,它是从00507000开始的,也就是说以00507000
为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从00506950处开始写代码,
说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的
呢?别急,请看下面: 
修改0047EB17后代码: 
0047EB17 JMP 00506950 //跳到我们的代码中去执行 
0047EB1C NOP //由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字
节,所以用一个空指令补上 
0047EB1D PUSH EAX 

//我们的代码: 
00506950 MOV DWORD PTR EAX,[EDX+00003F4] //恢复我们破坏的指令 
00506956 MOV DWORD PTR [00506961],EDX //把EDX保存以00506961中去 
0050695C JMP 0047EB1D //返回原来的指令去执行 

把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK! 
现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又
变了?那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址返回到
游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令 D *[00506961]+000003F4,在数据
窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正
是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:D 
讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比
前的%90花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才
那样做一次吧! 
现在我来说一下编程的步骤: 
首先用FindWindow函数得到窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口
句柄得到这个进程的ID,接着用OpenProcess得到进程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。。。。呵呵,
你的修改器就做成啦:D 
下面是我抄写以前写的修改器源程序片断,第一部分是动态写入刚才的代码,
第二部分是读取并修改内力值,由于我没有时间整理和测试,所以不能保证没有
错误,如果大家发现有遗漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下: 
有几点请大家注意: 
1、 写机器码时要一个字节一个字节的写 
2、 注意要先写入自己的代码,然后再修改游中的指令(下面的代码没有这样做,
因为不影响,但是你应该注意这个问题) 

////////////////////////////////////////////////
//动态写入代码 
//0047EB17 
#define MY_CODE1 0xE9 
#define MY_CODE2 0x34 
#define MY_CODE3 0x7E 
#define MY_CODE4 0x08 
#define MY_CODE5 0x00 
#define MY_CODE6 0x90 
//00506950 
#define MY2_CODE1 0x8B 
#define MY2_CODE2 0x82 //这部分是要写入的机器码的常量定义 
#define MY2_CODE3 0xF4 
#define MY2_CODE4 0x03 
#define MY2_CODE5 0x00 
#define MY2_CODE6 0x00 

#define MY3_CODE1 0x89 
#define MY3_CODE2 0x15 
#define MY3_CODE3 0x61 
#define MY3_CODE4 0x69 
#define MY3_CODE5 0x50 
#define MY3_CODE6 0x00 

#define MY4_CODE1 0xE9 
#define MY4_CODE2 0xBC 
#define MY4_CODE3 0x81 
#define MY4_CODE4 0xF7 
#define MY4_CODE5 0xFF 
//-----------------------------------------------------------------------------// 
DWORD A1 =MY_CODE1; 
DWORD A2 =MY_CODE2; 
DWORD A3 =MY_CODE3; 
DWORD A4 =MY_CODE4; 
DWORD A5 =MY_CODE5; 
DWORD A6 =MY_CODE6; 

DWORD B1 =MY2_CODE1; 
DWORD B2 =MY2_CODE2; 
DWORD B3 =MY2_CODE3; //这部分是变量的定义 
DWORD B4 =MY2_CODE4; 
DWORD B5 =MY2_CODE5; 
DWORD B6 =MY2_CODE6; 

DWORD C1 =MY3_CODE1; 
DWORD C2 =MY3_CODE2; 
DWORD C3 =MY3_CODE3; 
DWORD C4 =MY3_CODE4; 
DWORD C5 =MY3_CODE5; 
DWORD C6 =MY3_CODE6; 

DWORD D1 =MY4_CODE1; 
DWORD D2 =MY4_CODE2; 
DWORD D3 =MY4_CODE3; 
DWORD D4 =MY4_CODE4; 
DWORD D5 =MY4_CODE5; 
//--------------------------------------------------------------------------// 
HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL); //得到窗口句柄 
if(hWnd ==FALSE) 
MessageBox("游戏没有运行!"); 
else 

GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId); // 从窗口句柄得到进程ID 
HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERAT
ION|PROCESS_VM_READ| 
PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId); //打开进程并得到读与权限 
if(nOK ==NULL) 
MessageBox("打开进程时出错"); 
else 

//0047EB17 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB17,&A1,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB18,&A2,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB19,&A3,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1A,&A4,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1B,&A5,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1C,&A6,1,NULL); 
//00506950 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506950,&B1,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506951,&B2,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506952,&B3,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506953,&B4,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506954,&B5,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506955,&B6,1,NULL); 
//第二句 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506956,&C1,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506957,&C2,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506958,&C3,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506959,&C4,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695A,&C5,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695B,&C6,1,NULL); 
//最后一句 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695C,&D1,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695D,&D2,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695E,&D3,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695F,&D4,1,NULL); 
WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506960,&D5,1,NULL); 

CloseHandle(nOK); //关闭进程句柄 



//////////////////// 
//读取并修改内力值 
DWORD hProcId; 
HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL); 
if(hWnd ==FALSE) 
MessageBox("No"); 
else 

GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId); 
HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPER
ATION|PROCESS_VM_READ| 
PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId); 
if(nOK ==NULL) 
MessageBox("ProcNo!"); 
else 

DWORD buf1; 
DWORD write; 
BOOL OK=ReadProcessMemory(nOK,(LPCVOID)0x00506961,(LPVOID)&buf1,4,NULL); //读取我们保存EDX中的基础 
if(OK ==TRUE) 

write =buf1+0x000003F4; //得到内力值的地址 
DWORD Writeed =0x00; //要修改的数值 
BOOL B =WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)write,&Writeed,1,NULL); 
if(B==FALSE) 
MessageBox("WriteNo"); 


CloseHandle(nOK); 


啊,写的我手都麻啦,今天就到这里了,才疏学浅难免会有遗漏,请大家
指教,如果我不会或不喜欢用VC的话,你可以在QQ上与我交流,我可以
教你如何用Delphi、C++Builder、Win32Asm或VC实同上面的功能。
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