上一篇:Illustrator 图表工具详解(3) >>
Illustrator渐变网格工具不完全手册
Illustrator 8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在Coreldraw9中也紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然Coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比Illustrator方便一些,但Coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw fans心中一个说不出的痛。
Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在Illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用Gradient Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。
Illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在Illustrator安装目录下的sample arts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。
其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。
Gradient Mesh特写
Illustrator渐变网格工具不完全手册
一、理解渐变网格(Gradient Mesh)
画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient Mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。
图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整Gradient Mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。
图:渐变网格物体的结构图
a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
c 是网格线;
d 是一个标准的4个点构成的网格片;
e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。
下一篇:天天看到你:AI制作精美照片日历 >>
相关文章:
- · AdobeIllustrator9.0白皮书…
- · AdobeIllustrator9.0白皮书…
- · 中世纪欧洲骑士的着色过程
- · 鼠绘技术内幕完全接触-概述篇
- · Q版人物绘制全过程
- · CG(ComputerGraphic)专题(认识CG)
- · CG(ComputerGraphic)专题(目录)
- · Maya 花的建摸
- · Maya编织物建模教程
- · Maya 模拟球延绳子滚下
- · MAYA中下颚的建模方法
- · Maya 物体落水时产生的水面波纹效果|
- · Maya 建模 顶点法线之软硬边|
- · Maya 脸部布线建模|
- · Maya 实现透明贴图|
- · Maya 常用多边形建模命令|
- · Softimage三例(一)
- · Softimage三例(二)
- · Softimage三例(三)
- · Rhino2.0教程(目录)
- · Rhino2.0教程(界面篇)
- · Rhino2.0教程(基础操作篇) …
- · Rhino2.0教程(灯光与材质篇…
- · Rhino2.0教程(实例篇)一把钥…
- · Rhino2.0教程(实例篇)一只打…
- · Rhino2.0教程(实例篇)一只打…
- · Rhino2.0教程(实例篇)一只打…
- · 封真的非专业临摹人物绘画过程
- · 韩国超级可爱的上色过程
- · 《虎》绘制过程和简介
- · "夜"作画过程(1)
- · 数码板快速手绘时装效果图技巧
- · Painter教程之数码水彩篇(1)
- · 手绘教程 《月份牌年画》之一
- · 手绘教程 《月份牌年画》之四
- · 手绘教程 《月份牌年画》之三
- · 手绘教程 《月份牌年画》之二
- · Painter8自定义纸纹材质
