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Rhino2.0教程(实例篇)一只打…
在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的
工具将圆柱体和长方体连接成一体,
(图7)
使用
工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的
工具拉伸2个单位,将拉伸后的造型放到(图9)所示位置,选取长方形与圆柱的连接体,减去造型。
(图8)
(图9 在右视图中建立一条(图10)所示线段,使用右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,旋转出造型。放置到(图11)的位置。
(图10)
0
(图11)
在前视图中建立如(图12)所示轮廓,使用
1工具将轮廓拉伸0.5个单位,并在右视图中旋转一些角度,放置到(图13)所示的位置。
2
(图12)
3
(图13 在右视图中建立半径为2 的圆,使用
4工具建立如(图14)所示的三个相切的圆,使用
5工具得到一条(图15)所示的曲线。
6
(图14)
7
(图15)
选中曲线点击Transform菜单中Array中的Along Curve命令,在视图中选取圆,在出现的对话框中将Number Of items设置为46,点击OK推出窗口。删除圆后连接所有阵列的曲线。
点击
8 工具,在命令行中输入0.3得到一个轮廓。选取外面的轮廓点击Surface菜单中Extrude下的Straight命令。在命令行中输入C,回车确认后输入B确认后输入1,点击鼠标左键,拉伸出砂轮。并复制一个砂轮。同样将小轮廓拉伸2.5个单位。
在顶视图中建立一个半径为0.2,高度为5.4的圆柱,将砂轮和圆柱放置到(图16)的位置,并将它们组合到一起。
9
(图16(出处:风闪网路学院)
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