体验V5E地形编辑:其他地形编辑
在地形编辑器的底部,还有两个编辑地形的选项,分别为Altitude Clip(海拔高度裁切)和Export terrain(输出地形),如图57所示。下面分别看看它们的用法。
图57 其他的地形编辑
1、 Altitude Clip(海拔高度裁切)
Altitude Clip(海拔高度裁切)由一个数值滑块来控制海拔裁切,从Min(小)到Max(大),用于裁切地形底部的四方形边界,可以让地形能够更好与环境融合。如图58和图59所示的分别是裁切前后的图像效果。
图58 裁切前的地形
图59 裁切后的地形
2、 Export terrain(输出地形)
Export terrain(输出地形)用于向外部输出地形,单击即可打开如图60所示的Terrain Export Options(地形输出选项)对话框。
图60 Terrain Export Options(地形输出选项)对话框
其中,各个参数的含义分别如下:
* Export terrain as(输出地形为):用于设置输出地形的文件格式,默认情况是*.3ds格式,它是3DMAX软件的格式。另外其下拉列表中还有*.cob、*.lwo、*.obj等各种三维和二维的图像格式。如图61所示。
图61 输出格式列表
在格式之下还有File name(文件名)文本框,可以从中为文件命名。单击Browse(浏览)按钮可以为输出文件设置路径。其下的PoV terrain file(PoV地形文件)只有在输出格式为pov时才有效,用于为pov格式的地形文件设置路径和命名。Mesh resolution(网格分辨率)用于设定输出地形的精确度和文件大小,默认时为最高精确度,可以拖动滑块来对其进行调整。
* Generate material maps(产生材质贴图):用于生成材质的贴图,分别有Color map(色彩贴图)和Bump map(凹凸贴图)两个选项用于设置其名称和路径。另外,还具有一个Material map resolution(材质贴图分辨率)用于设定材质贴图的分辨率)。
小结:上面我们讲解了Vue 5 Esprit中地形编辑器的使用,了解了它各个栏目和选项的作用。无论是高山峡谷还是沙丘荒漠,无一不是使用地形编辑器来创建的。使用地形编辑器能够创建的不仅仅是地形,我们设置可以用它来结合各种材质来创建各种丰富的图像效果,如森林、海浪的等等,例如图62所示的满山遍野的鲜花都是使用地形编辑器来创建的。强大的地形编辑器能够帮助用户实现各种创意和设想,因而熟练掌握它的使用是Vue 5 Esprit学习中的重要一步。这里我们仅仅了解了它的各项功能,没有实际运用。在以后的学习中我们会使用它来创建各种实例效果,从而体验它强大的作用。
图62 地形编辑器创建的“花开成海”
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