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Director8新手上路--深入…
三、精灵(Sprite) 精灵的概念和Flash中的实体的概念非常类似,一个演员在演员表中被称作精灵,当它被放到舞台上,就被称作精灵。精灵和演员的主要区别是精灵并不是出现在演员窗口中的实际物体,而是当演员被移动到舞台上的一个复制品,你可以在舞台上放置一个或多个复制品,并且可以通过Lingo对精灵进行修改,但是对精灵所做的改动不会影响到原来的演员。 四、分镜 分镜的窗口主要有纵轴和横轴组成,它的纵轴部分叫通道,其实相当于我们通常所说的层,通道越小,它所处的层数就越底,放在它上边的精灵被其他通道上的精灵遮挡。所以一般把背景放在第一个通道中,越活跃的精灵越放在高的通道中。横轴部分叫帧,它按照从左到右的顺序向前播放。所以整个Director影片运行的环境就是从第一帧开始,向后面走,每走一帧,就把此帧中所有通道上的演员按照从底到高的顺序显示一遍。Director8默认的是每秒走28帧,如果你想让它运行的快些或者慢些,可以通过File>Preferences>Sprite中的跨越时间一栏进行设置。 当多个精灵放置在不同的通道中时,会有重叠的情况,在默认情况下,是上面的精灵覆盖掉下面的精灵,在很多时候,你只想显示上面的精灵图像,而并不想让它显示精灵的底色,此时就需要用到精灵的Ink属性。改变精灵Ink属性的方法是,单击一个精灵,然后在属性面板中Sprite一项中的Ink栏设置这个精灵的覆盖方式。 在分镜窗口的上半部分,还隐藏着一些特效通道,打开和关闭这些特效通道的方法是单击分镜右上方的“Hide/Show Effects Channels”按钮。这些特效通道的作用分别是: Tempo通道:设置影片的运行速度,可以加快或减慢Director的播放速度,还可以暂停或者等待某个时间完成再继续运行。 Palette通道:设置当影片的所用的调色板。 Transition通道:设置两个不同场景间的转换方式。 Sound1/Sound2通道:播放声音。 Script通道:设置当前帧需要执行的脚本。 五、动画的制作 在前面的例子中,我们已经介绍了Director产生动画的一个基本原理:关键帧动画,通过设置首帧和尾帧的位置和属性,Director可以自动中间的运动帧。 但是,前面我们所介绍的是直线动画,在这里,我们介绍一下如何设置动画的运行路径。首先在原来的基础上,利用Paint窗口制作出一个小球。 1、 把“山”的位图演员拖动到通道1的第一帧处,设置其最后一帧为80。 2、 把“花”的位图演员拖动到通道2的第一帧处,拖动图像边缘的控制点,改变图像的大小到合适的程度。 3、 单击“花”的精灵,把工具条中的背静色设置为黑色,然后在属性面板中,把Sprite一项中Ink一栏的覆盖方式设置为:Background Transparent。 4、 把“小球”位图演员拖动到通道3的第一帧处,设置其最后一帧为80。 5、 设置“小球”精灵 的覆盖方式为Matte,并且调整小球的大小到合适,防在化瓣附近。 6、 在分镜中选中“小球”精灵的第80帧,把它移动到远离花的地面处。 7、 此时就生成了一个普通的关键帧动画。 8、 在“小球”精灵的中间一帧处,例如35帧处单击鼠标。然后把鼠标移动到小球中心,拖动小球,此时运动轨迹会随鼠标一起被拖动。把它拖动成抛物线的形状。 9、 在单击控制面板上的播放按钮,查看小球的运动状态。 如果你觉得这样的运动还是不够自由,下面我们介绍一个让你感到更得心应手的动画方式,实时录制动画。 10、 单击通道3前的正方形按钮,隐藏通道3。 11、 复制通道3的第一帧,到通道4的第一帧。 12、 选择Window>Control panel,显示出控制面板。 13、 调整控制面板上的帧速率,把它降低到5,其主要原因是可以录制得更精确。 14、 选中通道4的第一帧的小球精灵。 15、 选择Control>Real-time Recording命令。 16、 然后拖动小球四处运动,在播放头运行到第50帧前停止拖动,送开鼠标。 17、 可以看到小球已经随鼠标的拖动生成了一个自由的轨迹。 18、 把Control panel中的帧速率调整会原来的状态。 19、 播放动画,查看效果。 在Director中,还有其他一些动画生成方式,例如单步录制,按时间自动排列,反向生成,自动变形等,在这里就不一一列举了,读者可以根据Director中的手册,自己动手试着做做看。 Director作为众多多媒体开发者的手选工具,其特长远远不止于动画的制作,丰富的内置Library和Behavior,以及强大的Lingo编程功能,才是它的精华所在,下面我们介绍Director的可视化交互功能。
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