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一个在RichEdit中添加表情图象的类

一个在RichEdit中添加表情图象的类

作者:中原工学院 刘翔

下载源代码

说明
  本文根据VC知识库《在线杂志》的第30期的一篇文章:《》,介绍了一个可以在RichEdit中添加表情图象的类CFaceEdit。 以下是使用这个类的程序截图:


图一 CFaceEdit类的使用

使用方法
  我们可以先看一下它的使用方法: //将对话框类成员变量由CRichEditCtrl改为CFaceEdit CFaceEdit m_FaceEdit; //自定义一组表情 CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"}; //表情对应的图象ID UINT nIDBmp[] = { IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2, IDB_BITMAP3, IDB_BITMAP4, IDB_BITMAP5}; m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, nIDBmp); ...... m_FaceEdit.SetText("Visual Studio 包括许多示例:),用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-) 。"); 也可以以位图文件的形式导入位图: CString sBmpFile[] = {"res\\kid.bmp", "res\\sad.bmp", "res\\showoff.bmp", "res\\quip.bmp", "res\\maze.bmp"}; m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, sBmpFile); ... m_FaceEdit.SetText("Visual Studio 包括许多示例:),用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-) 。");   插入图象的主要原理,是由《类似 MSN 信息发送框的制作》一文中提供的InsertBitmap()函数实现的。该函数可以通过指定图象的ID插入图象,或通过图象文件的路径来插入图象。

  那么如何将文本中的字符表情,如::)、;-) 等翻译成图象呢?例如,对于字符串:
"Visual Studio 包括许多示例:),用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-)。"

翻译之后,变成:
"Visual Studio 包括许多示例,用以说明开发人员为.NET 平台创建的应用程序。"

如何实现呢?
  在使用InsertBitmap()函数插入图象时,我发现只要先将RichEdit中的某一段文本内容选中,然后再调用InsertBitmap()函数,便可实现将选定内容替换成图象。如:
"Visual Studio 包括许多示例:),用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-)。"

再调用InsertBitmap()函数:
"Visual Studio 包括许多示例,用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-)。"

  后面的符号只要使用相同的方法处理即可。明白了这一点,想要实现转换图象的功能也就不难了。我们可以使用CRichEditCtrl::SetSel()来实现,不过在此之前,要对各表情字符的一些信息,如位置、表情类型、长度等进行保存,以下是翻译文本的函数的代码: /*----------------------------------------------------------------------------- * 函数名 :SetTextWithFace * * 功能 :实现插入图象的算法函数。 * 实现原理: 假设:CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"}; 先将包括表情符号的文本( 如:"haha:)" )直接显示到CRichEditCtrl中, 然后选定其中的表情符号( 如:":)" ),再调用InsertBitmap函数 实现插入,详见注释 -----------------------------------------------------------------------------*/ void CFaceEdit::SetTextWithFace(CString str) { CString *pstr = new CString[m_nfaceCount]; for(int n = 0; n<m_nfaceCount; n++) { pstr[n] = m_pSymbol[n]; } SetWindowText(str); int nFaceCount = 0; //str中共有多少个表情。 stFace faceNode; //faceNode中存储的是在哪个位置插入,插入哪一个表情。 vector <stFace> vecFace; //vecFace[0]表示第一个表情的位置和型号、vecFace[1]表示第二的位置和型号… /* ************************************************************************ * 第一步: * 在str中查找表情字符(pstr)。 * * 如str = "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"。那么以下操作将生成四个 * stFace(定义见FaceEdit.h)结点,它们的值分别为{3, 3, 3}, {15, 3, 4}, {10, 1, 3}, {21, 0, 1}。 * 使用vector数组vecFace进行存储。 * * *************************************************************************/ for(int i=0, m = -1; i<m_nfaceCount; i++) { //关键的一步:查找宽字符,汉字算一个字符。放在循环中,就可以查找重复的字符。 while(1) { m = (int)str.Find(pstr[i], m + 1); //循环搜索 if(m != -1) { faceNode.nPos = m; faceNode.nFaceIndex = i; faceNode.nLength = (int)pstr[i].GetLength(); vecFace.push_back(faceNode); nFaceCount++; } else { break; } } } //查找完毕 if(nFaceCount==0) //在str中没找到一个表情,下面就无需插入表情了。 return; delete []pstr; /* ************************************************************************ * 第二步: * 使用泛型算法sort进行排序。 * * 上面的四个结点:A:{3, 3, 3}, B:{15, 3, 4}, C:{10, 1, 3}, D:{21, 0, 1},显然这不是按照 * 顺序排的,这里应该按表情在文本中出现的次序依次替换,否则替换算法将会非常麻烦。 * * *************************************************************************/ bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数 //详见我的ObjectSort工程中的说明。可参见《Essential C++》P84 sort(vecFace.begin(), vecFace.end(), less_than); /* *********************************************************************** * 第三步: * 调整各表情字符位置(nPos)。 * * 排序之后各结点:A:{3, 3, 3}, C:{10, 1, 3}, B:{15, 3, 4}, D:{21, 0, 1}。 * 经过摸索,发现这样一个规律: * 本结点应该向前挪的值(prev) = 上一个表情的长度(prevLength) - 1 + 上一个结点应该向前挪的值(prev) * * 如: CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"}; 序号:? 0 1? 2? ?3? ?4 "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。" 位置: 3 11 18 25 "#"(25, 2, 1) "AK47"(11, 3, 4) ":-)"(3, 4, 3) ":-)"(18, 4, 3) ~~ ~~   ~~ ~~ 排序后: ":-)"(3, 4, 3) "AK47"(11,3, 4) ":-)"(18, 4, 3) "#"(25, 2, 1) ~~ ~~ ~~ ~~ 处理后: ":-)"(3, 4, 3) "AK47"(9, 3, 4) ":-)"(13, 4, 3) "#"(18, 2, 1) ~~ ~~ ~~ ~~ 少了0 少了2 少了5 少了7 3-1+0 4-1+2 3-1+5 * * * *********************************************************************/ for(int t = 0, prevLength = 0, prev = 0; t<nFaceCount; t++) { vecFace[t].nPos -= prev; prevLength = vecFace[t].nLength; prev = prevLength - 1 + prev; } /* ******************************************************************** * 第四步: * 下面插入表情。 * * 调用InsertBitmap插入各处理完成的各结点A:{3, 3], C:{9, 1}, B:{13, 3}, D:{18, 0}。 * * *********************************************************************/ try { for(int j=0; j<nFaceCount; j++) { stFace faceNode = vecFace[j]; InsertBitmap(faceNode); } } catch(char *sError) { MessageBox(sError, "HBITMAP", MB_OK | MB_ICONERROR); } } 注意事项
  本类有两个版本,一个是针对RichEdit 1.0的,另一个是针对RichEdit 2.0的。它们的区别是,前者把一个汉字作为两个字节处理,而后者把一个汉字作为一个字节处理。请读者区分使用。

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