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在J2ME中基于MIDP1.0实现组合按键
我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里关键的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为毕竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
按键事件类:
| import javax.microedition.lcdui.*; public class NewEvent implements Runnable{ KeyEventCanvas c=null; /* * 用来判断是否有键被按下 */ protected boolean switchPoint; /* * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码 */ protected byte[] keyCode; /* * 访问数组的索引 */ byte index; public NewEvent(KeyEventCanvas c){ this.c=c; keyCode=new byte[2]; } /* * 这个方法把被按键的键码存储到数组中 */ public synchronized void startAction(int keyCode){ this.keyCode[index]=(byte)keyCode; index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length); } /* * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0 */ public synchronized void stopAction(int keyCode){ for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){ if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){ this.keyCode[i]=0; break; } } } /* * 这个方法用来判断是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下 */ public synchronized boolean getSwitchPoint(){ this.switchPoint=false; for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){ if(this.keyCode[i]!=0){ this.switchPoint=true; break; } } return this.switchPoint; } /* * 返回字节数组 */ public synchronized byte[] getKeyCode(){ return this.keyCode; } public void run(){ byte[] tmp=this.getKeyCode(); while(true){ while(this.getSwitchPoint()){ /* * 通过这个循环遍历数组,遇到被按下的键就进行处理 */ for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){ if(tmp[i]!=0){ switch(c.getGameAction(tmp[i])){ case Canvas.UP: c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标 break; case Canvas.DOWN: c.y++; break; case Canvas.LEFT: c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标 break; case Canvas.RIGHT: c.x++; break; } } } c.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){} } } } } Canvas类: import javax.microedition.lcdui.*; public class KeyEventCanvas extends Canvas{ int x,y; NewEvent mke=null; public KeyEventCanvas(){ mke=new NewEvent(this); new Thread(mke).start(); } public void keyPressed(int keyCode){ mke.startAction(keyCode); } public void keyReleased(int keyCode){ mke.stopAction(keyCode); } public void paint(Graphics g){ g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight()); g.setColor(0xff0000); g.fillRect(x,y,8,8); } } |
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