- 热门文章:
- · 卡通漫画软件opencanvas手绘卡通娃娃
- · 足尖上的优雅艺术:芭蕾手绘油画欣赏
- · photoshop手绘实例:青年头像素描
- · photoshop手绘实例:老人头像素描
- · 极速狂飚:加快系统文件复制速度必杀技
- · Windows Live Mail M6将带来更多改进
- · Windows Live Mail Desktop多图欣赏
- · Windows Live Mail新功能:联系人控制
- · 移动版Windows Live Mail开始测试
- · Windows Live Mail招人爱的N个理由
- · Windows Live Mail M6到来 支持Firefox
- · Windows Live Mail M7新功能前瞻
手绘卡通漫画常用工具简介
目前用电脑绘制卡通漫画大致有两种方法。
一种方法是先用传统工具手绘,然后用扫描仪扫描到足够的精度之后再在图像处理软件中进行上色和处理。
另外一种方法就是直接在电脑软件中用鼠标或数位板绘制。如果资金允许,建议使用数位板,这样才能够绘制出完美的效果。使用鼠标毕竟操作起来比较困难,不过对于简单的图形倒是可以使用图像软件中的一些工具进行构建的。
本文我们就简单介绍手绘漫画草稿的传统工具和数位板。
一、传统漫画手绘工具
纸张
要求光滑、洁白、有一定强度和吸水性,上墨后容易干,手感好,用橡皮擦过后不起毛。一般选用80-100g、A4/B5大小的白纸,画彩稿的时候可以选些彩纸。纸不能太厚,否则透写台难以感光,造成贴网的不便。另外还要注意纸的正反两面的区分,正面质地较光滑。
铅笔
铅笔的作用一般是打稿,不能太硬或太软,太硬会在纸上留下划痕,太软又容易使画面被橡皮弄脏,所以选用HB-4B为宜。很多专业画家用fever-castile蓝铅笔打稿,它画出的线条在印刷时不会显现,所以上墨后不用擦掉底稿,非常方便。
HB铅笔
橡皮越软越好,用了一段时间后如果橡皮变黑,可以在粗糙的布(如牛仔裤)或纸上摩擦来去掉脏的部分,保证画面的清洁。如下图所示。
橡皮
墨水/墨汁
墨水要尽量用好的,千万不要贪便宜而买那些黑度不够的劣质品。制图墨水和墨汁都是较好的选择(上海碳素墨水、鸵鸟绘图墨水等都不错)。墨汁在使用时要稍微稀释,不然会使笔尖上的墨不容易流下,凝固在笔尖上。太稀的话,一用力就会滴下一大滴墨而沾污画面。如下图所示。
墨水
蘸水笔
不同的蘸水笔在不同的使用者手里会有不同的效果,相对其他笔来说,蘸水笔的线条富于变化,画出来的画比较有韵味。但对使用者的要求较高,需要常练习才能熟练掌握。下面详细介绍各种笔尖的特点:
1)D笔尖——线条变化不大,适合画效果线和漫画的中景,用这种笔时,下笔要快才会显得干净利落。如下图所示。
D笔尖
2)G笔尖——线条变化很大,适合画近和柔软的画面,对树木和岩石等自然物也适用,是鸟山明、北条司等绝大多数漫画家使用的笔型。可惜进口笔就是贵,十几元才可买到3只。如下图所示。
G笔尖
3)圆笔尖——可以从最细的线画到最粗的线,不过因为常被少女漫画家使用,线条一般很纤细柔和。
4)灯塔101——国产笔尖,形状和画线效果类似圆笔,经济实用(不超过5毛钱!),被许多国内作者用来作圆笔的替代品,不过有的产品划线不够顺滑,也不够耐磨。逸心一直使用这种笔尖。如下图所示。
灯塔101
5)灯塔426——国产笔尖,加有储水器,点一次墨可以画很长时间,不过弹性不够,线条变化不大。如下图所示。
灯塔426
新买的笔尖上有一层油,不除去的话笔尖会沾不上墨,所以要先用火烤或柔软的纸来去掉油层。墨水一次不要蘸太多,以不超过笔尖的1/2为宜。如果蘸上了过多的墨,可将笔尖储水的那面在墨水瓶的内颈处刮一下,让墨顺瓶壁流下一些。新笔尖如果刮纸,可以在玻璃板上稍加磨砺。使用后要清洁笔尖,最好用清水洗干净,才能保持出水顺畅。
二、数位板手绘
进入二十一世纪以来,数字和电子化以惊人的速度冲击着社会的发展。同时以它超前的科学理念和实践赢得了人们的喜爱,并在社会上迅速发展、壮大起来。漫画界也不例外,很多漫画作者放下画笔开始了创作效率更高的电脑作画。据统计,国内有65%的漫画作品来自于电脑绘画,动漫设计开始从全手工转向数码化。大家可以在很多地方看到用电脑来设计、创作的卡通漫画。
目前电脑漫画绘制中最常用的硬件工具就是数位板,使用它能够很方便的帮助漫画师使用电脑和绘图软件直接绘制漫画。
数位板的主要参数有感应技术、压感级数、书写方式、个性化造型以及识别率。其中压感级数是关键参数,比如手写板标称压感级数512级,也就是说利用手写笔笔尖从接触手写板到下压100克力,在约5mm之间的,细电磁变化中区分512个级数,手写笔将这些信息反馈给计算机,从而形成粗细不同的笔触效果。数位板能真实地反应出输入笔画的笔迹,对专业的CAD/CAM设计和从事美术工作来说非常有益处。
WACOM公司是我们比较熟悉的著名数位板生产厂商,《泰坦尼克号》和《魅影危机》(星球大战前传)影片中一些逼真的画面和栩栩如生的人物都是通过WACOM数位板画出来的。如下图所示。
WACOM数位板
| 天极软件专题专区精选 到天极软件“读编交流区”畅所欲言 | |||
| Google专区 | POPO专区 | QQ专区 QQ挂机 | 了解Web2.0 |
| Flash MX 视频教程 | Photoshop视频教程 | 网页设计视频教程 | 照片处理数字暗房 |
| PPT动画演示教程 | Excel动画教程集 | Word动画演示教程 | Windows Vista专区 |
| 特洛伊木马专区 | 黑客知识教程专区 | 防火墙应用专区 | 注册表应用专区 |
| Windows API开发专区 | 网络编程专区 | VB数据库编程专区 | 图像处理与多媒体编程 |
- · Windows Live Mail Desktop新版面世
- · 电脑商支持预装正版系统 产品不会涨价
- · 电脑须装正版操作系统 小品牌可能涨价
- · 强制电脑预装正版系统 微软受益最大
- · 业内自曝:Windows采购价低至300元
- · 四部委通知:PC必须预装正版操作系统
- · 倪光南:正版政策有助于打破微软垄断
- · 网站设计流行风格模板评析:商业门户型
- · 姜美芝:美国正紧逼软件正版化提速
- · i4design 网页设计作品欣赏
- · 反盗版小心别砸了自己的脚
- · Java Mobile能否引领移动OS的未来?
- · 科协大会千名代表激辩:科学家为什么造假
- · 简单SNMP管理程序的VC++代码实例实现
- · 虚拟、多核技术趋于主流 开源良机乍现
- · 硕思闪客精灵mx 2005三斧“肢解”flash
- · adobe flash 2006发展趋势预测
- · 用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎
- · C++箴言:避免覆盖通过继承得到的名字
- · 用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
- · C++程序中导出Word文档的简易方法
- · C++面向对象程序设计的重要概念
- · flash player下一代版本8.5蓄势待发
- · C++箴言:接口继承和实现继承
- · qq周边软件——图形留言系统
- · C++跨平台游戏开发之ClanLib SDK
- · C++中extern “C”含义深层探索
- · 为C++程序添加文件保存加载功能
- · 图解微软交互动画软件sparkle主要功能
- · C++将DBGrid中数据导出到Word和Excel
- · Visual C++编程技巧小结
- · C++对象布局及多态实现探索之内存布局
- · C++箴言:通过composition模拟“has-a”
- · C++对象布局及多态实现之带虚函数的类
- · C++对象布局及多态实现之动态和强制转换
- · 微软将推Vista兼容工具 敦促企业做好准备
- · 2005年全球软件业因盗版损失340亿美元
- · 信息化人才培养的8个问题与6条出路
