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在Java中使用JGraph实现图形绘制
关于JGraph,open-open上是这样介绍的:JGraph,纯Java开发的图形组件,支持拖,放,缩放,合并等其它操作。它可以被结合到任何的Swing应用程序当中。
在JGraph的网站上可以看到,它分为Free、Pro和Layout Pro版本,作为广大的“劳苦民众”来说,当然首选Free版了。
JGraph的画图机制
参照了JGraph的example和源代码,发现:
JGraph将图元定义为一个一个的cell,每个cell可以是一个顶点(Vertex)、边(Edge)或者节点(Port)中的一种。顶点可以有邻接的顶点,他们通过边相联系,边联接的两个端点称为目标和源,每个目标或者源是一个节点。节点是顶点的孩子。每个cell都可以有自己的孩子。
每个cell的外观由相应的属性定义,属性序列是指一系列的键-值对,他们以Map形式组织,例如:
| //定义Edge的外观 Map map = new Hashtable(); GraphConstants.setLineEnd(map, GraphConstants.ARROW_CLASSIC); GraphConstants.setEndFill(map, true); GraphConstants.setLabelAlongEdge(map, true); getAttributes().applyMap(map); |
而“画布”(类JGraph,不妨如此理解吧)也可以有自己的外观属性。例如:
| //定义画布的属性 setBackground(Color.decode("#C0C0C0")); setEditable(false); setCloneable(false); setInvokesStopCellEditing(true); setJumpToDefaultPort(true); setPortsVisible(false); setGridEnabled(false); setGridVisible(false); setGridMode(JGraph.CROSS_GRID_MODE); setGridColor(Color.decode("#808080")); setGridSize(10); |
JGraph的扩展
JGraph只是提供单纯的图形绘制功能,不包含实际的数据,所以要想办法把自己的数据“加”进去才行,这恐怕就得考虑扩展JGraph了。
顶点(Vertex)对应的类为org.jgraph.graph.DefaultGraphCell
边(Edge)对应的类为org.jgraph.graph.DefaultEdge
节点(Port)对应的类为org.jgraph.graph.DefaultPort
我们要做的,仅仅是分别继承相应的类,并把自己的数据对象放进去而已。当然,还可以改变相应的外观属性。不过如果你对绘图事件也感兴趣的话(呵呵,十有八九应该有用的),还要留意一下org.jgraph.graph.BasicMarqueeHandler和org.jgraph.graph.GraphUndoManager这两个类呢。BasicMarqueeHandler中包括了在画布上点击鼠标、增加连线、合并等等事件的处理,而GraphUndoManager则主管撤销、回复事件。
如果仔细操作,你也许回发现,点击边(Edge)的端点进行移动的事件并不由GraphUndoManager来处理,这时候就要再关注一个类了:org.jgraph.graph.EdgeView.EdgeHandle,这是一个内部类,如果需要的话,自己重写一个类继承它吧。这样,大部分需要的事件都尽在自己的掌握中了。
总结
其实也没什么好总结的,写本文也是犹豫再三才开键盘的,本来准备在上个月就写呢。一直拖到现在,因为觉得只是简单的应用而已,全是基本功,没有一点“高级”的“新意”,好像实在没什么好写的。
今天在BlogJava上看了一篇帖子,感触颇深,其中一句“整天口若悬河新技术,不如将经典的旧技术烂醉于心”,一语解开了困惑我很长时间的一个疑团!从基本功做起,不是高手,唯手熟而……
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