WareZ组织揭密:他们是盗版的罪魁祸首吗
如果我们破解关注问题,就经常能够看到一些类似的消息,说美国联邦调查局联合加拿大、英国、澳大利亚等国的警方捣毁了一个叫做“WareZ”的跨国盗版组织,逮捕了不少人,很多是电脑从业人员和大学生,收缴了大量电脑和无数资料。通常这类报道中还会解释说,这个“WareZ”不仅破解电脑软件和电脑游戏,还贩卖DVD光盘,是盗版的主要来源。
WareZ的名字:软件与0天
到底这个WareZ是个什么样的神秘组织呢?它能使FBI在抓反恐重任之余,还花费大量人力物力来严打,可见来头很不一般。很多报道都把WareZ称为一个“盗版组织”。但我们知道,这类的报道在名词上经常会出现些误差,有时候甚至会指鹿为马。一个最典型的例子就是“黑客(Hacker)”一词的被误读。这段历史交待起来就是一个长篇故事了,但大致上是国内外的传媒将“骇客(crack-er)”干的事情归在了黑客名下,网络界真正的反恐精英和不顾网络道德的破坏者都被称为“黑客”,这就导致了目前的情况:一些声音继续歌唱“黑客精神”,另一些声音却把黑客骂得狗血淋头。作为黑客文化的一个分支,主流社会对WareZ的认识同样陷入了这种混乱状况。
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要了解WareZ组织,就要先了解“WareZ”这个词的意思。这个单词由两部分组成,一个是“ware”,是软件(software)的后面一截;另外就是一个“Z”,那是零(Ze-ro)的第一个字母。从某个角度可以将WareZ理解成:你可以无需代价使用这个软件。通常被WareZ瞄上的是带有复杂加密措施的商业软件。当然,也有部分是共享软件,但却附带着序列号或者解密器,让使用者可以不用向作者付费就能长期使用。在很多情形下,正版软件发行当天,就能在网络上找到被破解的WareZ软件下载了。一天之内将软件完美破解,是自称为“WareZ”的破解者们追求的境界,“零天”的“零”,才是WareZ中的“Z”的正解。有一个叫“0Day”组织,就更加容易从字面理解它的意思了。
其实WareZ本身并不是一个组织,它只代表着一种理念,就如世界上不存在一个叫做“Hacker”的黑客组织一样。追求WareZ理念的人们自行组合成各个小组,例如著名的RAZOR1911、FAIRLIGHT等专门制作光盘版破解软件,CLASS、MYTH等则专注于制作硬盘版的破解游戏,CORE、ING等则擅长破解应用软件和共享软件。至于将破解DVD光盘的账算到他们头上则纯属冤枉了,因为那是另外一帮追求“DVDRip”的人的杰作。
WareZ的渠道:从电话线到互联网
如果从历史讲起,或者我们能够更容易地理解WareZ。最早的软件破解组织在上世纪80年代初就已经出现了,由于当时没有Internet,所以都只是些区域性的小组织,内部的成员都是痴迷软件技术的年轻人,他们时常聚会,交流技术,并且互通有无,但是绝不谈利益。成员的惟一回报就是得到其他成员的推崇。
在稍后的时间里,开始出现一些通过电话拨号登录来进行信息交流的电子公告板(BBS)站点,这些站点的站长开设站点的目的也非常简单,就是为了方便和别人交流,所有的支出都是站长自己负担。有了这些站点,破解爱好者交流起来就更加方便了,能够跨地区分项工作成果和经验,经常访问一个站点的人就自然而然地结成一个小圈子,如果这个站长也是破解爱好者的话(这种情形是很普遍的),那么很容易地就牵头成立了一个组织了。一些很著名的破解组织,例如PhrozenCrew,就是这么来的。
互联网的出现使得大家的交流范围扩展到全世界,WareZ也凭借着它而蓬勃发展。一般来说,WareZ组织没有自己的网站,他们的交流都是通过网络聊天(IRC)和论坛(BBS)来进行的。从这个意义上讲,WareZ实际上是一种小圈子文化,你要想得到他们的破解成果,就必须首先成为这个小圈子的成员。一个破解新手通常都是找到这些组织的聊天频道和论坛版面,在上面发布自己的成果,如果确实有技术实力,就会慢慢受到关注,接着就可能会有人邀请你加入他们的组织了。如果有足够多的精力,一个人可以同时加入多个组织,没有人会觉得这有什么不妥。如果觉得精力不够,想退出组织,也不需要什么特别的手续,只需要自己淡出这个圈子就行了。所以WareZ组织只是一些有同样理念的人的松散的联合,共同追求高超技术,不谈金钱。
WareZ的处境:蜕化与打击
在效果上,WareZ们与制售软件光碟的盗版商对软件公司的伤害是相等的。但在动机上,这两类组织却有着截然不同的区别,这个区别就在于是否通过自己的行为牟利。盗版商是为利益所驱动的,他们破解软件的目的是为了赚钱,而且实际上他们很少自己花费精力来破解软件,而是直接盗用WareZ们的工作成果,其成员的技术力量总体来说是比较弱的,其性质完全是商业性的。而WareZ破解软件然后进行发布,首先是体验技术的快感,同时他们崇尚完全的共享精神,并不期望从中获得任何金钱回报,从本质来说,WareZ是反商业的。盗版组织是一种管理极为严密的组织,而WareZ组织成员都是从网络上面募集的义务人员,是相当松散的。
按照主流社会的观点,WareZ们是典型的盗版者,因为他们的行为对版权拥有者构成了伤害。但问题是,被主流社会所接受并且大力保护的版权观念在真正的WareZ理念中并不存在,WareZ们认为一个程序员的价值应当靠他的技术和对别人的帮助来衡量。软件再好,如果被加以售价、使用时间、授权次数等限制,不能让别人自由地享受软件带来的乐趣,那就是个坏软件。最好这个软件的作者能够去掉这些限制,如果作者不干,WareZ就来替他们干。盗版商与WareZ的最大区别就在这里:盗版商认为软件是应该卖钱的,只不过是希望别人写的软件,自己轻轻松松拿钱;而WareZ们则认为不管是谁,都不应该通过对软件使用的限制来获得金钱。WareZ们拒绝接受并破坏着被主流社会认可并保护的版权观念,这就注定他们的行为将受到主流社会的排斥乃至打击。
虽然WareZ们坚持认为自己和盗版商人完全不同,并且认为自己的所作所为比正版厂商获取高额利润更加高尚,可是这个主流世界毕竟是一个用商业作为纽带结合起来的社会,他们的做法确实给正版厂商带来很大的伤害。而且随着IT业的发展,软件业成为一个越来越有利可图的行业。在这种情况下,WareZ越来越无法阻止自己的成果被盗版商所利用,另一个无法避免的现实就是:越来越多的WareZ团体受利益的诱惑,抛弃当初的理念,成为真正的盗版商———松散管理的组织无法约束自己成员的反叛行为。
越来越多成员的蜕化是内忧,各国加大对盗版行为的打击力度是外患,他们在内忧外患的夹缝之中在互联网上艰难而顽强地生存着。
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