NETPAS网络加速器网络游戏效果测试
NETPAS ACC网络加速软件依托于NETPAS网络平台,为中国国内用户提供网络加速服务。NETPAS网络平台为一个标准的IP层网络平台,所有IP应用均能透明的运行在此平台中。目前的网络游戏,绝大部分均属于IP应用。由于大部分网络游戏,均无法进行数字化比较。所以我们采用九城公司提供的魔兽游戏客户体验软件来对这个游戏进行数字化比较。
目前魔兽游戏,在北京、上海、四川、广州四个城市放置了6个游戏站点。我们在北京、上海分别采用1Mbps的ADSL连接到北京网通和上海网通。在上午10点钟、下午4点钟、晚上9点钟,分别使用魔兽测试软件进行测试。在测试的过程中,电脑关闭了所有的网络应用。下面我们的测试结果选取通讯最好的结果进行说明。
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条件 |
北京网通 |
上海电信 |
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正常情况 |
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加速后 |
上面我们可以非常清晰的看到加速后,所有魔兽的游戏站点的延时均为100ms以下。而在未加速的情况下,北京网通的测试点只有北京两个地点可以使用;上海电信的测试点无法使用北京的点。
魔兽的测试软件,无法报告小余100ms时延时的结果。我们采用在电脑中启动一个BT下载,来减弱电脑的网络通讯条件。在上海的测试电脑中,我们启动一个BT软件,以512Kbps下行、256Kbps上行的速度下载一个大容量文件。这样我们就可以看到下面的测试结果。
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条件 |
上海电信 |
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正常情况 |
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加速后 |
在上面的结果中,我们可以看到,出了四川游戏点以外所有的游戏点的延时均有不同程度的下降。
但是我们也可以看到其中四川游戏点的延时,在加速后反而上涨了。这是因为,在NETPAS加速网络中,选择优化路由不仅仅采用延时作为判断条件,我们选取了延时抖动、丢包率、不同时段抖动等多方面的因素来决定一个最优的线路。这就是说,我们会认为一个延时为10ms、丢包率为10%的线路是不如一个延时为12ms、丢包率为0%的线路的。在实际的网络通讯中,这种优化选择可以看到非常符合实际的应用需要。
在实际的游戏过程中,我们看到从北京连接上海的服务器能够非常顺畅的进行。我们还测试了街头篮球和魔力宝贝两个游戏,游戏同样可以从北京顺畅的访问上海的游戏服务器。但是这两个游戏没有提供数字化比较的工具,无法进行像魔兽一样的测试比较。
从上面的测试中,我们可以看到NETPAS加速服务,不仅仅能够透明的为网络游戏提供加速服务。而且能够使得网络游戏的通讯更加的顺畅有效。
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